適当雑記

ゲームのこと。麻雀のこと。
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チラシの裏 十三枚目  東方風神録ノーマルクリア




ずっとEasyシューターだった私ですが、チマチマやって漸くクリア。
巷では簡単とか初心者向けとか言われてますけど
STGをワイワイワールドのシューティング面くらいしかやったことない私にとって、それはそれは大変でした
ちなみに雛山さんとミスティアとてゐが嫁ね。おお、ペドいペドい


ちょっとトゲのある話をしますと
現在の東方は新参が増えて古参のファンが苦労しているだの言いますが
当時のPCゲーム板とかで色々見てきたので
(紅魔郷から入った人間は只のキャラ萌え厨だのどうだの)
正直どっちもどっちっつー印象があります
ポスト型月として何か凄い同人ゲームが出てこないかと皆が色んな同人作品に期待していた頃の話
ロートル臭い

(10/12)







チラシの裏 十二枚目  運命のダークサイドとキングコング2怒りのメガトンパンチ/ボス戦は似ている

検索したら同じようなこと思ってる人多くてワロタ
キングコング2は名作なのでやるべき


レッドさん倒した後、一週間以上自然公園のてごろな き の前で頭突きを続けています

なんか色違い出現率が1/2048になったとか2chでは噂されてるけどアレ嘘だろ?
せっかくだから俺はこの赤いギャラドスを選ぶぜ!を除けば
ptも含めて余裕で10000回以上色には遭遇していない。精神的にきつい
色ナッシー(or色チェリム)が手に入ったらバトルタワー攻略に入りたいかと
さすがに面倒なのでタワー100勝とステージ170勝意外やる気しませんが

(9/28)







チラシの裏 十一枚目  ポケモンSSを買ってきた(五、六日目)

ネタバレあり


進捗

レッドはまだ無理っぽいんで適当にポケモン採集を開始する
テッポウオとか雑巾とか、以後のシリーズではワラワラ出るような連中が出現率低いのがキツイ
タマタマばかり出現する木を発見、これはいずれ色を狙ってみたい

再戦シジマ ほぼGB組での構成。相変わらずの気合パンチシフトだが
こちらが先行取れるようになってきてる上に確1〜2で落とせるので怖くない
ニョロボンが身代わり修得していたが意味あるんだろうか
再戦シャキーン 鋼のガチパ。メタグロスから始まり銅鐸とかエンペとか……
技構成が甘いのでそれほど脅威とも思わないが地震か文字がないとかなりきついと思われる
再戦ツクシ 虫のガチパ…かな?ビークインはマイナー寄りだと思われるが
スピアーとかアメモースとか蛍とかみたいのは使ってこない
予想通り初手からハッサム。炎技ないので苦戦するかと思ったが波乗りで二撃
ヌケニンだけは脅威。ウチで彼を落とせるのは霊・飛・あやピカ持ちのネイティオしかいない

(9/17)







チラシの裏 十枚目  ポケモンSSを買ってきた(四日目)

ネタバレあり


進捗

四日目、そろそろバテてきたんじゃない?
今日はさすがに普通に仕事
ポケウォーカー解禁。銀キュウコンさん可愛すぐる(但しエナボはない)
9時間半労働で約6500歩。多くはないだろうがこんなもんだろうか

GBプレイヤー(GB音源でプレイできるようになるアイテム)入手。
タマムシ、ヤマブキ、東西ジムリくらいしか聞いてないが
名曲とは思うんだけどやっぱり思い出補正かかってるね、リメイク曲の方がいいや

再戦カツラ コータス・バクーダ・ヘルガー参戦、ブーバーがブーバーンに進化
新規組とマグカルゴ(笑)はなんとでもなる
ギャロップは飛び跳ねるを忘れたようなので個人的には弱体化
進化・大幅レベルアップ・10万ボルト会得したブーバーンが本丸
電磁波撒いてニョロボンでチマチマと叩くしかなかった。デンリュウの特殊受けは助かる
マグカルゴ(笑)の替わりに猿とか鶏とか使われると相当強いと思う
再戦マツバ どうやら素早さ振りをしていないらしく
恐らくエースと思われるゲンガー(二体!)、をレベルで劣るジラーチで抜ける
嫌がらせ技も散漫で恐らく再戦ジムリーダー屈指の弱さではないだろうか

(9/16)







チラシの裏 九枚目  ポケモンSSを買ってきた(三日目)

ネタバレあり

現在のパーティー:メガニウム・オオタチ・ジラーチ・デンリュウ・ニョロボン・ネイティオ


進捗

四天王戦、とりあえずデンリュウに拘りメガネ、ネイティオに拘りスカーフ
ネイティオは別に遅い種族値ではないが、レベル差が大きいので何とか先制取りたい
メガニウムの攻撃範囲が狭すぎるので地震を与える
ニョロボンはカリン(つーかブラッキー)対策に気合パンチ修得、ワタル前に吹雪で上書き

対イツキ ネイティオのシャドーボールが敵ネイティオに予想外に通らないたため
デンリュウの放電で力押し。今の面子だとナッシーの弱点を突き辛いのが困る
対キョウ ベトベトンの小さくなるがハマると怖い感じ。苦戦はしない
対シバ 三色拳の物理化、バレパン修得でエビワラーが多少始まるが流石に問題ない
対カリン 初手のブラッキーが相当やばい
タイプ一致気合パンチで落ちない上に耐久型、一匹目なので回復の薬のサポートもあるとか初見殺しすぎる
難敵ヘルガーはニョロボンがいれば問題なし
対ワタル カイリューは全部で3体いるが、そのうちの一匹、逆鱗カイリューの破壊力が凄まじい
大文字も併せ持っているので鋼でも止まらない
ニョロボンに拘りスカーフをつけかえて臨んだのだが速さで追いつけないわ吹雪で半分弱しか減らせないわで散々
結局元気の塊4つも使用する消耗戦になってしまった
でもDPシロナよりはマシ クリアレベルは38〜40

〜カントー
ネイティオが念願のサイコキネシスを入手

対マチス 偉そうなこと言ってる割に運任せの影分身パ
マジカルリーフで削って倒す
対エリカ 晴れパだが恩恵受けるのは多分キレイハナだけ
モンジャラが堅すぎて困る、進化してないが原始の力とか使ってくるのでおちおち飛行も使えない
対ナツメ 先頭のエーフィを早く始末or先制攻撃できるポケがいないと悪巧み詰まれて大変なことになる、というかなった
元気のかけら約20個使用、シャドボ無効のオオタチがいなければもっと酷いことに 他はよくあるエスパー
対おてんば人魚 水の波動の技マシンを渡す役割を持っているためか
バブル光線もハイポンも波乗りも使ってこなかった
火力が弱いので全く恐怖を感じない
対アンズ 回復済ませてない状態で開戦したが一致サイキネ打てるエスパーが二人いるのだから敵ではない
対タケシ カブトプスが多少動く程度、岩タイプは弱いのではなく、ストーリーで使われるポケに対して不利なのだ
対カツラ ウインディかと思ったらギャロップだった
飛び跳ねるでニョロボン涙目だがマグカルゴ(笑)含めて3匹という構成なので数で押し切れる
対グリーン まさかのトリパ
初手のナッシーを誰で料理するかで難易度が大きく変わりそうな印象
バランスがいいため有利タイプを次々出せればキズは負うけど苦労はしない

レッドは後回しかなー、そろそろ捕獲組とか解禁しようと思う

(9/15)







チラシの裏 八枚目  ポケモンSSを買ってきた(二日目)

ネタバレあり


進捗

サイキネの技マシンを買いにコガネのゲーセンに向かったが存在していないよう
ヤマブキジムのクリア報酬かねこれは
とりあえず攻撃技ナシはアレすぎるのでシャドーボールを教える
対シジマ ニョロボン使っての催眠気合パンチのコンボ
正直センリよりタチが悪いが催眠の命中の低さと素早さで勝てること考えればさほど問題はない
オッサンが電話してきて水の石をくれる。ニョロトノにもできるが格闘欲しいのでニョロボンに
対シャキーン 旧金銀プレイ時ハガネールのタイプが分からず大苦戦した
当時は鋼が炎地闘に弱く水雷に等倍とかの情報すらなかった
さすがに手の内分かってれば余裕の部類
対ヤナギ マジで空気だった、というかイノムーには一回も行動させなかった
霰の技マシンくれたので、多分影分身雪隠れとかやってくる予定だったんだろう
対グドラ 前回のに書いたけれども、こちらには竜半減で流星持ちのジラーチがいるので
余裕かと思ってたら全然そんなことはなかった
半分程度しか削れないとかなんなんだ
ドロポンの威力がさすがにやばいけれどもPP5だし問題なし

植えたヒメリを回収したら四天王戦
拘りメガネと拘りスカーフがあるので苦戦はしないと思うが。
一応ニョロボンに吹雪をおぼえさせておこう

(9/14)







チラシの裏 八枚目  ポケモンSSを買ってきた(一日目)

ネタバレあり


3日間休みが取れたのでこの期間中にクリアしようかなと
ゲーム屋行く前にフリー行ったら5k弱買ったんで実質タダで買ったようなもん

現状とかやってることとか

・Ptからの移動はLv5無振り流星ジラーチ(若干の選別済)と付属のチイラで
小判や幸せタマゴ、技マシンの移動は現在の所行わない

・ポケウォーカーは現在使用していない、というか電池も入れてない
どうせ仕事で動き回るのだからその時に作動させればいいと思う

・いわゆる秘伝要員は設けていない
殿堂入りまでは6人の総力で戦いレベル差も広げすぎない
6人揃うまでは4人なり5人だけで戦う

・捕獲対象以外の野生ポケは基本全逃げ
トレーナーは全潰し

現在のパーティー:ベイリーフ・オオタチ・ジラーチ・モココ・ニョロゾ・ネイティ


進捗

ハヤトはメリープ出す必要もなくジラーチで簡単に落とす
ツクシのストライク(テクニシャン:石火・睨み付ける・気合溜め蜻蛉返り
ちょっとかじった人間ならこのストライクがどれだけやばいか理解できると思う
旧金銀のアカネ以来ポケモンでは実に10年振りの全滅を喫した
新ミルタンクは転がる無双から戦法を変えてきたらしい(メロメロ+ふみつけ)
ベイリーフ♀(リフレクター)もジラーチもメロメロにはならないので余裕で突破
♂ばかりだと、ずっと俺のターンをやられるらしく人によって強さの評価が分かれている印象
マツバはシャドボが物理だった旧版より弱体化
ゲンガー(シャドーボール・不意打ち・催眠術・黒い眼差し)
ノーマル一人いれば不意打ち5回をいなすだけで悪あがきに持ち込める
ネイティ仲間にして、技がないんでシャドボ覚えさせるかカジノでサイキネ取るかってなところで本日終了

炎格闘地面の技がほとんど出てこないので今のところ鋼が異常に安定するのは間違いない
(9/13)







チラシの裏 七枚目  ゲッサン

小学館で月間の少年誌が創刊され、そこに期間限定で
(なぜか)あずまんが大王が三話分掲載されるっつう話

……ブクログの方にも書いてあるのだけど、私はゲーム製作の際に(勿論そうでない時も)
まあ相当読み返してるわけですよ、だから絵柄が変わる、変えてくる漫画だってのも理解しているつもり。

それが分かってても、今回の絵柄はやっぱり「コレジャナイ」なんだよなあ

なんというか、氏は当時の絵柄に似せるつもりはないよう感じるのだけど
出版サイドの煽り文等含めて読者が求めている、期待しているのは恐らく当時の(前期中期後期関係なく)
あずまんが大王の再来であって、その辺りがどうも腑に落ちないというか

回りくどい書き方になってしまったけど、ネタのキレは変わらずいいと思います
(5/13)







チラシの裏 六枚目  An×An2をやってきた

休出。『ドロップ』はねーよと周りと意見が合ったのでまあ良い一日だった
QMA6はフェニでひとまずストップ。An×An2をやっとります
友人と偶に(友人のカードで)やりに行く程度だったのだけど、
久しぶりに2をやったら面白かったので自分でもカードを作ってやることに

約30戦でとりあえずS3まで到達
引きも良かった気がするけど割とスムーズだと思う
ビジュアル超ニガテなんで殆ど出ないのは嬉しい

しかしQMA以上にジャンルの得意不得意が出るなこれは
漫アゲだけ他とダブルスコア以上つけた得意ジャンルとか正直笑えないぞこれは
(嬉々として漫アゲ偉人の称号セットしながら)
エンタメはQMAより遥かにスイーツ(笑)度が高いので厳しい
3人がジャニーズのなんかの名前を必死で早押ししてるの横目に煙草吹かしてる感じだ

SSは魔界だと聞いているので、とりあえずS1プロくらいまでは頑張ってみようと思う
(4/11)







チラシの裏 五枚目  続・続QMA6をやってきた

すっかりミノステが定着しております
準決勝残れないのは単純に知識の幅が狭いからかなあ
隣の席のDQNがフェニだったりすると軽くへこむ

前回書いた、グラフが意味ないってのが現実味を帯びてきた気がする
アニゲのグラフが遂に2になっちまったよ
らい☆すたは決勝で誰も出さないから5だし
武器は確実に正解してくるようなドラ上位でないと正確な判断できないんじゃないだろうか
決勝でも5のジャンル使ってくる人は稀だし

政治経済の実力テストやったら半分くらいアメリカ検定からの流用で噴いた
ガイジン大嫌い
(3/29)







チラシの裏 四枚目  続・QMA6をやってきた

仕事帰りにちょこちょこやってます
私は漫画が武器なので(ゲーム作ってるサイトですがゲームは並のオタ程度しか知らないので武器として使えない)
とりあえずレッスンモードでひたすら漫画・ノベルを選択
旧R4からラノベが入ってきて、ブギーポップとフルメタとイリヤと矢島さらくらいしか分からん私は色々苦労してますが
4や5時代にドラゴン組と唯一優勢に戦えるジャンルだったのでこれ以外を武器にはできません

実力テストは検定試験に比べるとSが取りにくくなった印象(問題数が減ったのでミスが命取りに)
数回やって2300点↑で100位台に滑り込めたのでとりあえずレッスンモードは終了
頻出問だけどもキン肉マンの線結びがいつまでたっても覚えられない
コミック持ってるというのに

ミノはまだ大分キツイけれどもガーゴイルなら安定して決勝行ける感じになってきました
廃人大移動がある程度落ち着いてきた感じかな

実力グラフの掲載は嬉しいのだけど偏差抜きにしてもに実力を反映できてるのかが疑問
カテゴリ指定型の予選が実質2回になった上でジャンルも8つに増えているので
決勝でのジャンル選択によってカテゴリの正答率が大きくブレてしまう印象
例えば私の場合、大魔導士になるまでは決勝ではアニタイかパネルのHARDしか選ばないので
他のジャンルに比べて正答率が落ちやすいわけです
準決勝のノンジャンルの正答率もグラフに反映させるとかしないと何のためのグラフか分からんという話
(3/20)







チラシの裏 三枚目  QMA6をやってきた

今の仕事は金曜休みなので(代わりに土曜が出勤なのだが)
近所のゲーセンでQMA6を遊んできた
いや最初はフリーで打ってたんだけどね、4432331とか散々だったので

アニゲはそりゃまあ相応にできる方なんだけども、全然出題されなくて困った
ライフスタイルと理系学問多すぎだろ

とりあえずミノタウロスに昇格したら周りが強すぎて噴いた
体感ではドラレベルだったと思う(私は5時代フェニステ)
廃人達が所定の位置に落ち着くまではレッスンモードでちまちまとアニゲの星を5個にしていこうと思う

内容では旧四文字には参った
五文字は色々と戸惑う。これはやってみると良く分かるのだけど

キャラ絵が出ないとかヲタに散々非難されてたけど特に気にはならなかった
それよりトーナメント開始時にダラダラしてるのをなんとかして欲しかった

(3/13)







チラシの裏 二枚目  優先度読み

天鳳。現在のネット麻雀の中心的存在。
開設時(半熟荘時代)から宣伝が非常にうざく、運営には悪い印象しかないのだが
手軽に打てるのが大きいので偶に利用させて貰っている。

東南戦の東2局西家、4巡目にして親リーがかかる。(ドラ4s)

9s5p2s2s(リーチ)

5pのみツモ切りで後は手出し。
上家が2sをあわせ打った後、私のツモ番。
こちらの手牌は

88m1677p89s西北白中中 ツモ2p

正直言って全く勝負にならない。つーか18巡フルに使っても和了厳しいぞコレ
必然的にオリを選択するわけだが、安全牌はない。何を切ればいいのだろうか?

この状況で最も安全なのは一見危険度の高そうな7pである。

まず着目するのは2sのトイツ落とし、そして5pのツモ切り。
(正直言うとツモ切りかどうかはさしたる問題ではないのだけど)
親は2sの対子を5pよりも大事にしたことは間違いない。
まず否定されるのが556p、234556pからの5p落とし。
よく目にする「序盤で5切ってるから1-4は怖いけど7は通るだろと思ったら赤56pだった」ってパターン。
対子落としが行われる以上、別の牌が雀頭候補になっていることが伺えるため。

頭頭556p22s■■■◆◆◆余

余り牌を残し、5pを切り、3巡目4巡目に余り牌の周り(or頭牌)を引きリーチ
手を狭めてまで持つ余り牌は赤くらい?
あるっちゃあるけど、鬼引き前提なので字牌でドスンの方がずっと可能性高い

頭頭556p223s■■■◆◆◆
頭頭556p224s■■■◆◆◆

打5p→次巡に索子が埋まって打2s、次巡2-5s引きの空切り打2sリーチ
理論上は7pが危険に見えるが、最低3900確定、親の3巡目両面テンパイを
リーチしない理由が見当たらないため現実的な読みではない

同様に577pからの5pツモ切りもほぼ否定される。

チートイは自ら潰してくれているので、
残るケースは89pのペンチャンくらいだが、これも可能性は低い。
手牌に残す優先度として、常識的に22s>89pとなるため
89pを残すのは役を絡めたいという理由が生じているからだろうが
ここで一打目の9sが意味を持ってくる
上の三色目があり、かつ4巡目でリーチとなると、少なくとも

89p799s789m頭頭22s
89p7899s78m頭頭22s

このクラスまで手がまとまってないと一打目9sとは行き辛い。
こちらに8mが2枚、89s一枚ずつあることも鑑み、これも相当可能性が低いと考えられる。
残念ながら一通に関しては読みようがない。
一通はどの数牌だろうが当たる時は当たる。

以上から、7pで当たるのは限定されたケースであり、半端な字牌よりも遥かに安全だと考えられる。

そもそもスジ2pのが安全じゃんと思われるかもしれないが、

頭頭22p22s■■■◆◆□□ ツモ□

3巡目にこうなっていたら2pを残してあわよくば釣るのがセオリーとなるため
577や556が否定される7pに比べるとスジ牌ゆえに危険度が上がる。



下家が一発で打った東で(3シャンテンから打つなよ)親が手を開いた。
123789m345s東東中中

基本の「字牌の対子落とし」を何も考えずにやってたら中を一発で打ち込んでいたというわけである。

親の失策(和了ってるから結果オーライなんだけど)は5sでリーチをかけなかったこと。
対子落としは慎重にやるべきっつー話。







チラシの裏 一枚目  目線読み

フリー雀荘での一幕
上家と下家にリーマンのおっさんが座り、(ボクはリーマンのおにいさんだよ!)
対面には常連のおばちゃんが着く。
それぞれ何度も同卓経験があるので、彼らの大体の打ち筋は理解しているし
また理解されているだろう。

点棒に大きな動きのないまま迎えた南2局南家、ドラは5p。
ドラが見えないまま迎えた10巡目、南家の私はチートイ赤(5s)のイーシャンテン。
77p99p55s■■■■■■■
ドラが見えていないのが怖いので、何でテンパっても曲げない。3200で良しとする手だ。
下家はツモ切り。
対面のおばちゃんは牌をツモり、一瞬ドラ表示に目をやった後、8pを切ってリーチをかけてきた。

私はブラフを決して打たないそのおばちゃんを意識から外した。

ドラが5pである場合に8pを切ってリーチをかける。
これだけの情報しかない場合、待ちは無数に存在する。
しかし、ドラが5pであることを「確認した」上でリーチをかけたのならば
待ちは5pのスジ、もしくは5pが何かの理由で絡む待ち と分かるため、対処が容易い。
浮き牌には適さない8pでのリーチということと自分の手牌
河の状況を組み合わせて待ち牌は更に絞ることができる。
(今回の場合、9pが一枚河に出ていることが情報材料となった)

468からの8切り
55578からの8切り
赤577889からの8切り
55778からの8切り

多分こんな感じが「5pのドラを確認してから8pを切る」場合でのスタンダード。
△論5pが入っているならドラ切りリーチを選択することになるが、
黒5p3枚、もしくは赤5p赤5m持ちの場合は5557で受ける可能性がある
は説明不要。6pは結構危ないって話
い呂海舛蕕7p持ってるため、実質タンキ

まあまず,世蹐Δ隼廚5p6p以外は全部押すつもりでゼンツ。
おっさん二人も大体同じように読むだろうから、ガンガン押してじき追いつくだろうし、
張れば追っかけリーチにくるだろう。



2巡後、下家が追っかけるが、その後5pを引かされおばちゃんにドスン。
まあここまでは予想通りなんだけど、

123m55m455赤56p西西西

裏が一枚乗って12000だという。シャボとリャンカンの複合形もあったのだ。
シャボの牌種によっては私があっさり打ち込んでいたかもしれない。



おばちゃんの些細なミスに端を発した読み。この手のことはPC上では行えないわけで、
こうゆうのが楽しいんでリアルでも金払って牌を摘みにいくわけですわ


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